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Checkmark
Enganche Decisivo: Su 1º habilidad es una de las herramientas más potentes para capturar enemigos y cambiar el curso de un juego.
Checkmark
Excelente Iniciador: Capaz de iniciar peleas de equipo de manera efectiva con su combinación de 1º habilidad y 3º habilidad conbinado con la 2º habilidad.
Checkmark
Gran Disrupción en Teamfights: Su definitiva puede interrumpir múltiples enemigos simultáneamente, siendo crucial en peleas grupales.
Checkmark
Fuerte en Peleas Sorpresa: Especialmente efectivo en emboscadas y peleas en la jungla gracias a su capacidad de enganchar.
Checkmark
Buen Soporte de Zona: Puede controlar zonas clave, especialmente en objetivos como el Dragón o el Barón.
Checkmark
Presencia Intimidante en Línea: Solo su presencia en la línea puede aplicar presión psicológica a los oponentes.

Habilidades y pasiva

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Otorga un escudo que absorbe daño después de bajar del 35% de vida.