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Checkmark
Alta Movilidad: Su 3º habilidad le permite esquivar habilidades enemigas y re posicionarse rápidamente.
Checkmark
Gran Potencial de Asesinato: Combina un alto daño explosivo, ideal para eliminar objetivos clave.
Checkmark
Bueno en Engaños: Capaz de confundir a los oponentes con su agilidad y habilidades de evasión.
Checkmark
Fuerte en 1 contra 1: Excelente en duelos gracias a su combinación de daño y movilidad.
Checkmark
Daño de Área con Definitiva: Su habilidad definitiva es efectiva en peleas de equipo y para iniciar combates.
Checkmark
Potencial de Snowball: Capaz de tomar ventaja rápidamente si consigue asesinatos tempranos.
Checkmark
Buena Capacidad de Divear: Puede sumergirse en combates bajo torres enemigas con relativa seguridad.

Habilidades y pasiva

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Los ataques básicos de Fizz infligen daño mágico adicional durante un período de tiempo.