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Alto Daño en Ráfagas: Graves es capaz de infligir grandes cantidades de daño en un corto período, especialmente efectivo en combates cercanos.
Checkmark
Robustez para un Tirador: Comparado con otros tiradores, Graves tiene una mayor resistencia gracias a su pasiva, lo que le permite sobrevivir en situaciones más arriesgadas.
Checkmark
Versatilidad en la Jungla: Es un excelente jungla, capaz de limpiar campamentos rápidamente y de manera eficiente.
Checkmark
Potencial de Duelo: Con sus habilidades, Graves es muy fuerte en situaciones de 1 contra 1.
Checkmark
Buen Escapista: La 3º habilidad proporciona una movilidad esencial para escapar o reposicionarse en combates.
Checkmark
Fuerte en el Juego Tardío: Con los objetos adecuados, su daño y resistencia lo hacen un campeón formidable en las etapas finales del juego.

Habilidades y pasiva

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La escopeta de Graves tiene características únicas:

Doble cañón:

Graves debe recargar cuando se queda sin munición. La velocidad de ataque reduce ligeramente el tiempo de recarga, pero aumenta significativamente el tiempo entre ataques.

Calibre 12:

Los ataques disparan 4 balas. Cada bala adicional inflige daño físico. Los golpes críticos disparan 6 balas con un aumento del daño por cada una. Las estructuras reciben menos daño.

Tiro de plomo:

Las balas no atraviesan a los enemigos, pero las unidades no campeonas alcanzadas retroceden ligeramente.