Pros y Contras
Iniciación de Combates Efectiva: La combinación de su 1º habilidad y 3º habilidad le permite lanzarse hacia los enemigos y empezar peleas de equipo de manera efectiva.
Alto Control de Masas: Su capacidad para inmovilizar a los enemigos con la definitiva y desplazarlos con su combo de habilidades lo hace valioso en peleas de equipo.
Fuerte en Ganks en la Jungla: Como jungla, Jarvan IV es excepcional en realizar emboscadas exitosas en las líneas.
Potencial para Atrapar Enemigos: Su definitiva puede ser decisiva para atrapar y eliminar enemigos fuera de posición.
Bueno en Control de Objetivos: Su kit de habilidades lo hace efectivo en asegurar y controlar objetivos como dragones y barones.
Vulnerable a Interrupciones: Durante su 1º habilidad y 3º habilidad, puede ser interrumpido por control de masas, lo que puede ponerlo en situaciones comprometidas.
Dependencia del combo de Habilidades: Su efectividad se basa en la correcta ejecución de su combinación de habilidades, que puede ser difícil de lograr bajo presión.
Daño Limitado en Etapas Tardías del Juego: Aunque es fuerte en las primeras fases, su daño no escala tan bien en el juego tardío.
Su Definitiva Puede Ser Contraproducente: En ocasiones, su definitiva puede atrapar a aliados o impedir su movilidad en el combate.
Habilidades y pasiva
El primer ataque contra un enemigo inflige daño físico adicional basado en su vida actual y reduce el enfriamiento por enemigo golpeado.