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Checkmark
Alto Daño a Distancia: Jinx sobresale en infligir daño considerable desde lejos, gracias a su 1ª habilidad que aumenta su rango y velocidad de ataque.
Checkmark
Potente en Teamfights: En combates grupales, Jinx puede causar estragos gracias a su daño en área y su capacidad para rematar enemigos.
Checkmark
Potencial de Snowball: Si Jinx consigue una ventaja temprana, puede dominar fácilmente el juego.

Habilidades y pasiva

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Cuando un campeón, monstruo épico o estructura a la que Jinx ha infligido daño en los últimos segundos muere o se destruye, obtiene una gran cantidad de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo y velocidad de ataque total durante un tiempo. Mientras está a tope, Jinx puede sobrepasar el límite de velocidad de ataque.