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Checkmark
Alto potencial de daño sostenido: Su 1º habilidad y 3º habilidad, combinadas con ataques básicos, le permiten infligir un daño masivo a lo largo del tiempo.
Checkmark
Excelente en duelos uno contra uno: Gracias a su combinación de daño alto y capacidad de reducción de daño con la 2º habilidad, es formidable en combates individuales.
Checkmark
Alto potencial de carreo en el juego tardío: Con los objetos adecuados, se convierte en una amenaza imparable en las fases finales de la partida.
Checkmark
Fuerte contra objetivos neutrales: Puede asegurar dragones y el Barón Nashor rápidamente, gracias a su elevado daño sostenido.
Checkmark
Independiente de recursos: Al no depender fuertemente de maná, puede permanecer en el campo de batalla sin necesidad de regresar frecuentemente.

Habilidades y pasiva

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Cada cuarto ataque consecutivo golpea dos veces e inflige daño físico.