Pros y Contras
Alto potencial de daño sostenido: Su 1º habilidad y 3º habilidad, combinadas con ataques básicos, le permiten infligir un daño masivo a lo largo del tiempo.
Excelente en duelos uno contra uno: Gracias a su combinación de daño alto y capacidad de reducción de daño con la 2º habilidad, es formidable en combates individuales.
Alto potencial de carreo en el juego tardío: Con los objetos adecuados, se convierte en una amenaza imparable en las fases finales de la partida.
Fuerte contra objetivos neutrales: Puede asegurar dragones y el Barón Nashor rápidamente, gracias a su elevado daño sostenido.
Independiente de recursos: Al no depender fuertemente de maná, puede permanecer en el campo de batalla sin necesidad de regresar frecuentemente.
Vulnerable al control de masas: Aturdimientos, inmovilizaciones y otros controles pueden detenerlo fácilmente, limitando su efectividad.
Riesgo de ser contrarrestado por composiciones enemigas específicas: Equipos con abundante control de masas pueden hacer muy difícil su desempeño.
Poca utilidad para el equipo: A diferencia de otros campeones, ofrece poca asistencia o control de masas para sus aliados.
Desempeño inconsistente a lo largo de la partida: Puede dominar en algunas partidas mientras que en otras puede resultar ineficaz, dependiendo de cómo se desarrolle el juego.
Dificultades contra campeones que pueden mitigar su daño: Oponentes con alta resistencia, invulnerabilidad temporal o habilidades de escape pueden frustrar sus intentos de asesinato.
Habilidades y pasiva
Cada cuarto ataque consecutivo golpea dos veces e inflige daño físico.