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Checkmark
Daño de área considerable: Su definitiva es una de las habilidades más poderosas en peleas de equipo, capaz de cambiar el rumbo de un enfrentamiento con su daño de área.
Checkmark
Alto potencial de acoso en la fase de líneas: La 1º habilidad permite rebotar ataques entre súbditos y campeones, facilitando el acoso sin comprometer su posición.
Checkmark
Movilidad incrementada: Su 2º habilidad aumenta su velocidad de movimiento, lo que le permite reposicionarse eficazmente en el mapa y durante las peleas.
Checkmark
Control de oleadas eficiente: Gracias a su 3º habilidad y al daño de área de su definitiva, puede limpiar rápidamente oleadas de súbditos.
Checkmark
Capacidad de ralentización: Su 3º habilidad proporciona un método fiable para ralentizar a los enemigos, facilitando la persecución o la retirada.
Checkmark
Efectiva en el control de objetivos: Puede usar su definitiva para zonificar enemigos lejos de objetivos importantes o asegurar bajas durante la contienda.