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Checkmark
Control de masas excepcional: Su 1º habilidad proporciona uno de los aturdimientos más largos del juego, ideal para iniciar o detener avances enemigos.
Checkmark
Negación de habilidades: La 3º habilidad puede ser usada para proteger a aliados de habilidades de control de masas, ofreciendo una salvaguarda crucial en peleas de equipo.
Checkmark
Limpieza de oleadas eficaz: Su 2º habilidad permite un rápido despeje de súbditos, facilitando el empuje de líneas y la defensa de torres.
Checkmark
Fuerte contra composiciones con alto control de masas: Es especialmente valiosa en partidas contra equipos que dependen de habilidades de aturdimiento o inmovilización para iniciar combates.
Checkmark
Versatilidad en roles: Puede ser jugada efectivamente tanto en la línea de soporte como en la línea central y jungla adaptándose a diferentes estilos de juego y necesidades del equipo.
Checkmark
Independencia de la línea de visión para algunas habilidades: Puede usar su 1º habilidad y 2º habilidad en áreas sin visión directa para sorprender a enemigos o asegurar objetivos.

Habilidades y pasiva

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Morgana se cura del daño infligido por sus habilidades a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.