Pros y Contras
Control de masas versátil: Su 1º habilidad ofrece un control de masas fiable que puede aturdir a múltiples enemigos, ideal para iniciar o interrumpir enemigos.
Curación y daño combinados: La 2º habilidad es una herramienta dual que permite curar a aliados mientras daña a oponentes, excelente para el comercio de daño en la fase de líneas.
Potenciación de ataques de aliados: Su 3º habilidad añade daño mágico y efectos adicionales a los ataques básicos de los aliados, mejorando su capacidad ofensiva.
Iniciación y desenganche con la definitiva: La definitiva es efectiva tanto para iniciar peleas de equipo como para desenganchar, gracias a su amplio rango y control de masas.
Fuerte presencia en la fase de líneas: Gracias a su mezcla de curación, daño, y control de masas, es una soporte dominante en la fase de líneas.
Alta movilidad en equipo: La pasiva aumenta la velocidad de movimiento de los aliados, facilitando la iniciación o la retirada.
Efectiva a lo largo de toda la partida: Mantiene su relevancia desde el juego temprano hasta el tardío gracias a su balance de habilidades.
Curva de aprendizaje con la 1º habilidad: Acertar la 1º habilidad puede ser desafiante contra oponentes ágiles o en situaciones de alta presión.
Vulnerable a asesinos: Campeones que pueden cerrar rápidamente la distancia son una gran amenaza, ya que carece de escapes sólidos.
Dependiente de maná en la fase de líneas: El uso frecuente de sus habilidades, especialmente la 2º habilidad para curar y dañar, puede agotar rápidamente su maná.
Presión para mantener una buena posición: Su supervivencia depende en gran medida de un buen posicionamiento debido a su naturaleza frágil.
Habilidades y pasiva
Los campeones aliados tocados por las habilidades de Nami obtienen velocidad de movimiento durante un breve período.