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Checkmark
Escalado infinito: Su 1º habilidad se fortalece permanentemente con cada último golpe a súbditos, monstruos o campeones, lo que le permite escalar en daño indefinidamente a lo largo de la partida.
Checkmark
Fuerte en el juego tardío: Gracias a su capacidad de escalado, se convierte en una amenaza considerable en el juego tardío, capaz de derribar torres y campeones enemigos rápidamente.
Checkmark
Sustentabilidad en la línea: Su pasiva le proporciona una cantidad significativa de robo de vida, permitiéndole permanecer en su línea y farmear durante más tiempo sin regresar a la base.
Checkmark
Potencial de ralentización: La 2º habilidad es una herramienta eficaz para perseguir enemigos o escapar, ya que reduce significativamente la velocidad de movimiento del objetivo.
Checkmark
Bueno en duelos uno contra uno: A menudo puede superar a otros campeones en combates individuales, especialmente después de acumular suficiente poder en su 1º habilidad.