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Iniciador sobresaliente: Su definitiva proporciona un método seguro para iniciar peleas de equipo, apuntando a enemigos clave con un aturdimiento garantizado.
Checkmark
Control de masas abundante: Entre su 1º habilidad, 3º habilidad, y pasiva, Nautilus puede inmovilizar a enemigos repetidamente, facilitando las eliminaciones para su equipo.
Checkmark
Tanque extremadamente resistente: Su 2º habilidad le otorga un escudo basado en su vida máxima, aumentando significativamente su durabilidad en combate.
Checkmark
Capacidad de interrupción: Puede interrumpir efectivamente habilidades canalizadas de enemigos y desorganizar sus formaciones con su amplio conjunto de control de masas.
Checkmark
Fuerte en la fase de líneas: Gracias a su capacidad para inmovilizar y la presión que ejerce con solo su presencia, es un soporte dominante en la fase de líneas.
Checkmark
Eficaz contra campeones móviles: A pesar de su propia falta de movilidad, es capaz de fijar objetivos altamente móviles con su 1º habilidad y definitiva.

Habilidades y pasiva

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Los ataques infligen daño físico adicional e inmovilizan al objetivo. Tiene un enfriamiento para volver a aplicarlo al mismo objetivo.