Pros y Contras
Iniciador sobresaliente: Su definitiva proporciona un método seguro para iniciar peleas de equipo, apuntando a enemigos clave con un aturdimiento garantizado.
Control de masas abundante: Entre su 1º habilidad, 3º habilidad, y pasiva, Nautilus puede inmovilizar a enemigos repetidamente, facilitando las eliminaciones para su equipo.
Tanque extremadamente resistente: Su 2º habilidad le otorga un escudo basado en su vida máxima, aumentando significativamente su durabilidad en combate.
Capacidad de interrupción: Puede interrumpir efectivamente habilidades canalizadas de enemigos y desorganizar sus formaciones con su amplio conjunto de control de masas.
Fuerte en la fase de líneas: Gracias a su capacidad para inmovilizar y la presión que ejerce con solo su presencia, es un soporte dominante en la fase de líneas.
Eficaz contra campeones móviles: A pesar de su propia falta de movilidad, es capaz de fijar objetivos altamente móviles con su 1º habilidad y definitiva.
Vulnerable al acoso a distancia: Campeones con buen alcance pueden dificultar su capacidad para acercarse sin recibir daño significativo.
Dependiente de compañeros de equipo: Requiere que su equipo siga sus iniciaciones para capitalizar sobre su control de masas.
Curva de aprendizaje en el uso efectivo de la 1º habilidad: Requiere precisión y juicio para usarla eficazmente, ya sea como herramienta de iniciación o escape.
Necesita visión para maximizar iniciaciones: Sin una adecuada visión del mapa, puede ser difícil encontrar oportunidades óptimas para usar su definitiva.
Habilidades y pasiva
Los ataques infligen daño físico adicional e inmovilizan al objetivo. Tiene un enfriamiento para volver a aplicarlo al mismo objetivo.