Pros y Contras
Inmunidad al control de masas con la definitiva: Su habilidad para volverse inmune a todas las formas de control de masas le permite alcanzar a objetivos clave sin ser detenido.
Fuerte en duelos uno contra uno: Gracias a su 1º habilidad y 3º habilidad, Olaf es extremadamente fuerte en combates individuales, especialmente en las fases tempranas y medias del juego.
Alto potencial de aguante: Su 2º habilidad le proporciona un importante robo de vida, lo que le permite mantenerse en combate por más tiempo.
Excelente en la jungla: Su combinación de habilidades le permite limpiar campamentos rápidamente y mantenerse saludable, facilitando un farmeo eficiente.
Potente en el juego temprano y medio: Olaf alcanza su punto máximo de poder en las fases temprana y media del juego, donde su capacidad de duelo y ganking son más efectivas.
Efectivo contra equipos con alto control de masas: Es una elección sólida contra composiciones enemigas que dependen del control de masas para proteger a sus portadores de daño.
Disminución en el juego tardío: Su impacto tiende a disminuir en el juego tardío a medida que otros campeones escalan con objetos y niveles.
Vulnerable a ser kiteado: A pesar de su velocidad y inmunidad al control de masas, puede ser vulnerable al kiting por parte de campeones con alta movilidad o ralentizaciones.
Riesgo al entrar en peleas de equipo: Al lanzarse a por los portadores de daño enemigos, puede encontrarse rápidamente superado en número si el equipo no lo sigue.
Habilidades y pasiva
Obtiene velocidad de ataque y sustracción física por cada porcentaje de vida que le falte, con límites máximos al perder el 70% de su vida.