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Checkmark
Fuerte presión en la fase de líneas: Con su 1º habilidad, puede acosar constantemente a los oponentes, manteniendo el control de la línea.
Checkmark
Excelente iniciador: Su 2º habilidad le permite inmovilizar brevemente a un objetivo, perfecto para iniciar ganks o peleas de equipo.
Checkmark
Alto potencial de daño temprano: Gracias a su combinación de habilidades, especialmente con la 3º habilidad, inflige un daño significativo en las fases tempranas.
Checkmark
Gran capacidad de roaming: Su definitiva le permite cubrir grandes distancias rápidamente, ideal para sorprender a enemigos en otras líneas o apoyar en peleas de equipo.
Checkmark
Bueno en duelos uno contra uno: Su conjunto de habilidades lo hace formidable en combates individuales, especialmente contra objetivos aislados.
Checkmark
Capacidad para bloquear daño: Su 3º habilidad le otorga un escudo temporal que bloquea el daño entrante de frente, útil contra ataques predecibles.
Checkmark
Fuerte contra campeones frágiles: Es particularmente efectivo contra campeones con baja resistencia, gracias a su capacidad para cerrar distancias y ejecutar rápidamente.

Habilidades y pasiva

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Después de varios ataques o habilidades, Pantheon potencia su siguiente habilidad.