Pros y Contras
Fuerte presión en la fase de líneas: Con su 1º habilidad, puede acosar constantemente a los oponentes, manteniendo el control de la línea.
Excelente iniciador: Su 2º habilidad le permite inmovilizar brevemente a un objetivo, perfecto para iniciar ganks o peleas de equipo.
Alto potencial de daño temprano: Gracias a su combinación de habilidades, especialmente con la 3º habilidad, inflige un daño significativo en las fases tempranas.
Gran capacidad de roaming: Su definitiva le permite cubrir grandes distancias rápidamente, ideal para sorprender a enemigos en otras líneas o apoyar en peleas de equipo.
Bueno en duelos uno contra uno: Su conjunto de habilidades lo hace formidable en combates individuales, especialmente contra objetivos aislados.
Capacidad para bloquear daño: Su 3º habilidad le otorga un escudo temporal que bloquea el daño entrante de frente, útil contra ataques predecibles.
Fuerte contra campeones frágiles: Es particularmente efectivo contra campeones con baja resistencia, gracias a su capacidad para cerrar distancias y ejecutar rápidamente.
Disminución en el juego tardío: Su impacto tiende a disminuir conforme avanza el juego, especialmente si no consigue una ventaja temprana significativa.
Vulnerable al control de masas: Al ser un campeón que depende de acercarse a sus objetivos, es susceptible a ser detenido por habilidades de control de masas.
Riesgo al usar la definitiva: Colocar mal su definitiva puede resultar en aterrizar lejos del objetivo deseado o en medio de múltiples enemigos sin apoyo.
Presión para maximizar el impacto temprano: Necesita asegurar ventajas en las fases tempranas para mantener su relevancia en el juego tardío.
Habilidades y pasiva
Después de varios ataques o habilidades, Pantheon potencia su siguiente habilidad.