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Checkmark
Movilidad excepcional: Gracias a su 3º habilidad, Rakan puede desplazarse rápidamente por el campo de batalla, esquivando ataques enemigos y reposicionándose durante las peleas.
Checkmark
Iniciador efectivo: Su definitiva, combinada con la 2º habilidad, le permite iniciar peleas de equipo sorprendiendo a los oponentes con control de masas.
Checkmark
Capacidad de peeling y protección: La 2º habilidad ofrece curación, mientras que su 1º habilidad puede aturdir, protegiendo a aliados clave y despejando el camino para retiradas seguras.
Checkmark
Alta capacidad de supervivencia: Su movilidad y escudos le permiten escapar de situaciones peligrosas que serían fatales para otros soportes.
Checkmark
Buen control de masas: La combinación de su 1º habilidad y definitiva proporciona múltiples oportunidades para controlar al equipo enemigo.

Habilidades y pasiva

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Cada cierto tiempo, Rakan obtiene un escudo que se reduce al atacar con ataques o habilidades a los campeones enemigos.

Retirada en pareja:

Xayah y Rakan pueden retirarse juntos, regresando a la plataforma de invocación al finalizar la acción iniciada por cualquiera de ellos.