Pros y Contras
Dominante en la fase de líneas: Con su 1º habilidad y 2º habilidad, puede infligir daño significativo y sostenerse en la línea, lo que le permite presionar a la mayoría de los oponentes.
Excelente capacidad de sostenimiento: La 1º habilidad, especialmente cuando se potencia con Furia, le proporciona una curación notable, permitiéndole permanecer en combate por más tiempo.
Fuerte en duelos uno contra uno: Gracias a su kit de habilidades, es uno de los campeones más fuertes en combates individuales durante las fases temprana y media del juego.
Movilidad en combate: Su 3º habilidad le ofrece una valiosa herramienta de escape o persecución, aumentando su movilidad en el campo de batalla.
Alto potencial de supervivencia con la definitiva: La definitiva aumenta temporalmente su salud máxima y le proporciona Furia adicional, haciéndolo más resistente en las peleas.
Disminución en el juego tardío: Aunque es fuerte en las fases temprana y media, su impacto puede disminuir en comparación con otros campeones en el juego tardío.
Vulnerable al kiting: Campeones con buena movilidad o que pueden mantenerlo a distancia pueden limitar su efectividad.
Dependiente de la Furia para maximizar el daño: Necesita gestionar cuidadosamente su Furia para optimizar su daño y sostenimiento, lo que puede ser complicado en situaciones de rápido cambio.
Control de masas limitado: Aparte de su 2º habilidad, carece de control de masas en área, lo que puede limitar su utilidad en peleas de equipo grandes.
Habilidades y pasiva
Lanzar habilidades con furia elevada otorga efectos mejorados y consume la furia. Los ataques generan furia, que se acumula más rápido cuando la vida es baja.
Fuera de combate, se pierde furia gradualmente.