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Alto potencial de daño en ráfaga: Su combinación de 1º habilidad y 3º habilidad, junto con ataques básicos, le permite infligir una cantidad significativa de daño en poco tiempo.
Checkmark
Excelente en peleas de equipo: Gracias a su definitiva, Samira puede cambiar el rumbo de una pelea de equipo con su daño en área.
Checkmark
Movilidad considerable: Su 3º habilidad le proporciona una forma rápida de reubicarse en el combate, ya sea para perseguir enemigos o escapar.
Checkmark
Capacidad de bloqueo de proyectiles: Su 2º habilidad le permite negar ataques a distancia enemigos, protegiéndola y a sus aliados de daño significativo.
Checkmark
Doble tipo de daño: Gracias a la combinación de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, puede lidiar con diferentes tipos de enemigos eficazmente.

Habilidades y pasiva

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Samira crea un combo al dañar a campeones enemigos únicos con ataques o habilidades, mejorando su puntuación de estilo de E a S. Además, sus ataques cuerpo a cuerpo infligen daño adicional basado en la vida que le falte al objetivo. Cuando los enemigos están inmovilizados, Samira se desliza hacia ellos y los mantiene en el aire por un breve período.