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Checkmark
Alcance incrementable: A través de la recolección de Almas de Niebla, sus ataques básicos y la 1º habilidad aumenta su alcance de ataque y daño, mejorando su capacidad de acoso y daño a lo largo del juego.
Checkmark
Curación y daño con la misma habilidad: Su 1º habilidad le permite curar a aliados y dañar a enemigos simultáneamente, ofreciendo una gran sinergia en el carril.
Checkmark
Potente habilidad definitiva global: Su definitiva puede impactar en peleas de equipo en cualquier lugar del mapa, proporcionando daño a enemigos y un escudo a aliados.
Checkmark
Alta capacidad de sostenimiento en combate: La combinación de su daño, curación, y escudos le permite mantenerse y mantener a su equipo en combates prolongados.

Habilidades y pasiva

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Senna puede absorber niebla atacando a las almas que aparecen cuando sus enemigos mueren. También puede drenar niebla de los campeones enemigos a los que ataque dos veces en un breve periodo, lo que les inflige una pequeña parte de su vida actual como daño físico adicional. Con cada acumulación de niebla, Senna obtiene daño de ataque. Cada cierto número de acumulaciones de niebla, Senna obtiene más alcance y probabilidad de impacto crítico. Una parte de la probabilidad de crítico sobrante se convierte en robo de vida.

Cañón reliquia: Los ataques de Senna tardan más en dispararse. Infligen daño físico adicional y le otorgan velocidad de movimiento durante un breve periodo.

Senna no obtiene daño de ataque al subir de nivel y sus golpes críticos infligen menos daño.