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Checkmark
Gran control de masas y utilidad: Su 1º habilidad y definitiva pueden afectar a múltiples enemigos, lo que las hace ideales para controlar el campo de batalla y cambiar el rumbo de las peleas de equipo.
Checkmark
Alto potencial de sanación y escudos: La 2º habilidad proporciona curación y escudos a ella y a sus aliados, aumentando la sustentabilidad del equipo durante las peleas prolongadas.
Checkmark
Poderosa en peleas de equipo: Su conjunto de habilidades está diseñado para tener un impacto significativo en peleas de equipo, con habilidades que se vuelven más efectivas cuantos más aliados y enemigos estén presentes.
Checkmark
Capacidad de poke y acoso en la fase de líneas: Su 1º habilidad le permite mantener a los oponentes a raya y controlar el flujo de la fase de líneas.
Checkmark
Alcance efectivo: Con su 3º habilidad, Seraphine puede mantenerse a una distancia segura mientras inflige daño o apoya a su equipo.

Habilidades y pasiva

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Eco: Cada tercera habilidad básica que lances tendrá eco y se volverá a lanzar. Armonía: Utilizar una habilidad otorga una Nota a los aliados cercanos durante unos segundos. Por cada Nota, el siguiente ataque de Seraphine obtiene mayor alcance de ataque e inflige daño mágico adicional.