Pros y Contras
Fuerte en duelos uno contra uno: Gracias a su 1º habilidad y pasiva, Sett puede infligir una cantidad significativa de daño en combates individuales, especialmente contra campeones cuerpo a cuerpo.
Alta sustentabilidad en la línea: Su 2º habilidad le proporciona un escudo potente basado en el daño recibido, lo que le permite aguantar y devolver el daño en los intercambios.
Potente capacidad de control de masas: La 3º habilidad de Sett ofrece un control de masas efectivo al desplazar a los enemigos, útil tanto para iniciar como para proteger a aliados.
Excelente frente a campeones tanques: La pasiva de su 1º habilidad le permite lidiar daño verdadero, haciéndolo efectivo contra objetivos con alta armadura.
Buena capacidad para absorber daño: Con la combinación de su 2º habilidad y pasiva, puede soportar una cantidad considerable de daño antes de caer.
Independiente de recursos: Al no utilizar maná, Sett puede mantener la presión sin preocuparse por agotar sus recursos.
Vulnerable al kiting: La falta de movilidad inherente de Sett lo hace susceptible a ser kiteado por campeones con alta movilidad o ralentizaciones.
Dependiente de acercarse a los enemigos: Para maximizar su daño y efectividad, necesita estar en el rango de combate cuerpo a cuerpo, lo cual puede ser difícil contra composiciones enemigas que mantienen la distancia.
Rendimiento disminuido contra enemigos a distancia: Puede tener dificultades para cerrar la brecha contra campeones de largo alcance, limitando su capacidad para infligir daño.
Susceptible a controles de masas pesados: Aunque puede absorber mucho daño, los controles de masas pueden impedirle ejecutar su combo de habilidades eficazmente.
Habilidades y pasiva
Los ataques de Sett alternan entre puñetazos con la izquierda y con la derecha. Los puñetazos con la izquierda son seguidos por un derechazo que inflige daño adicional. Sett también obtiene regeneración de vida adicional según la cantidad de vida que le falte.