Picks & Bans
Pros y Contras
Fuerte en duelos uno contra uno: Gracias a su 1º habilidad y pasiva, Sett puede infligir una cantidad significativa de daño en combates individuales, especialmente contra campeones cuerpo a cuerpo.
Alta sustentabilidad en la línea: Su 2º habilidad le proporciona un escudo potente basado en el daño recibido, lo que le permite aguantar y devolver el daño en los intercambios.
Potente capacidad de control de masas: La 3º habilidad de Sett ofrece un control de masas efectivo al desplazar a los enemigos, útil tanto para iniciar como para proteger a aliados.
Excelente frente a campeones tanques: La pasiva de su 1º habilidad le permite lidiar daño verdadero, haciéndolo efectivo contra objetivos con alta armadura.
Buena capacidad para absorber daño: Con la combinación de su 2º habilidad y pasiva, puede soportar una cantidad considerable de daño antes de caer.
Independiente de recursos: Al no utilizar maná, Sett puede mantener la presión sin preocuparse por agotar sus recursos.
Vulnerable al kiting: La falta de movilidad inherente de Sett lo hace susceptible a ser kiteado por campeones con alta movilidad o ralentizaciones.
Dependiente de acercarse a los enemigos: Para maximizar su daño y efectividad, necesita estar en el rango de combate cuerpo a cuerpo, lo cual puede ser difícil contra composiciones enemigas que mantienen la distancia.
Rendimiento disminuido contra enemigos a distancia: Puede tener dificultades para cerrar la brecha contra campeones de largo alcance, limitando su capacidad para infligir daño.
Susceptible a controles de masas pesados: Aunque puede absorber mucho daño, los controles de masas pueden impedirle ejecutar su combo de habilidades eficazmente.