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Maestro del Kiteo y la Persecución: Gracias a su 1º habilidad, puede envenenar caminos para dañar a enemigos mientras los evade o persigue.
Checkmark
Gran Capacidad de Interrupción: Su 3º habilidad es perfecta para descolocar a los adversarios, interrumpiendo sus posiciones en combate.
Checkmark
Presión en el Mapa: Excelente en empujar líneas y escapar de situaciones comprometedoras, aplicando presión constante en el mapa.
Checkmark
Dificultad para Ser Eliminado: Su habilidad para huir usando su 1º habilidad lo hace un objetivo difícil de capturar.

Habilidades y pasiva

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Singed Coge el rebufo de los campeones cercanos y obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante unos segundos.

Cada campeón cuenta con un enfriamiento para esta habilidad.