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Curación: Su 2º habilidad proporciona una excelente curación y escudos a ella y a sus aliados, crucial para la supervivencia en la línea y durante las peleas de equipo.
Checkmark
Aumento de Movilidad: La 3º habilidad ofrece un impulso de velocidad a ella y a los aliados cercanos, facilitando tanto la persecución como la retirada.
Checkmark
Potenciador de Daño: Su 1º habilidad incrementa el daño de los ataques, permitiendo a su equipo infligir más daño en enfrentamientos.
Checkmark
Control de Masas en Área: La definitiva es una poderosa herramienta de control de masas que puede cambiar el rumbo de las peleas de equipo al inmovilizar a varios enemigos.
Checkmark
Fácil de Aprender: Sona es accesible para jugadores de todos los niveles gracias a su mecánica simple y efectiva.

Habilidades y pasiva

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Después de lanzar 3 habilidades básicas, el siguiente ataque básico de Sona se potencia, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo por un breve tiempo. Lanzar una habilidad básica también otorga un aura de mejora durante un corto periodo, reduciendo el enfriamiento de las habilidades básicas.