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Checkmark
Alto daño en ráfagas: Syndra puede eliminar a oponentes frágiles rápidamente utilizando su combinación de habilidades culminando con su definitiva, ideal para objetivos prioritarios.
Checkmark
Control de masas versátil: Con su 3º habilidad, Syndra puede desplazar a los enemigos y estunearlos si se coordina con otras habilidades, lo que es crucial en peleas de equipo y escaramuzas.
Checkmark
Dominio de la línea: Gracias a su 1º habilidad, Syndra puede farmear de manera eficiente y presionar a su oponente en la línea, manteniendo un control sólido desde el principio del juego.
Checkmark
Alcance y zona de amenaza: Su capacidad para manipular y lanzar esferas a larga distancia le permite a Syndra amenazar a los enemigos sin exponerse demasiado.
Checkmark
Capacidad de ejecución: Su definitiva le permite a Syndra ejecutar a campeones enemigos que estén a bajos niveles de salud, asegurando eliminaciones clave.

Habilidades y pasiva

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Al infligir daño con habilidades a campeones enemigos, Syndra obtiene astillas de ira y recupera maná. Puede acumular hasta 120 astillas de ira. Al alcanzar ciertos umbrales de astillas, potencia sus habilidades básicas y finalmente Poder desatado. Al acumular astillas, obtiene poder de Habilidad adicional.