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Checkmark
Sobrevivencia Extrema: Su definitiva lo hace inmune a la muerte temporalmente, permitiéndole sobrevivir en situaciones críticas.
Checkmark
Alto Potencial de Daño: Conforme acumula furia, su 1º habilidad aumenta su probabilidad de crítico, lo que incrementa significativamente su daño.
Checkmark
Excelente Duelista: Gracias a su capacidad para infligir daño masivo y sobrevivir, es uno de los mejores campeones para duelos uno contra uno.
Checkmark
Potente en el Juego Tardío: A medida que adquiere objetos, se convierte en una amenaza considerable para cualquier oponente.
Checkmark
Movilidad: Su 3º habilidad le permite cruzar terreno y escapar o perseguir eficazmente.
Checkmark
Capacidad de Curación: Su 1º habilidad también le permite curarse, lo que le da sustentabilidad en la línea y en la jungla.

Habilidades y pasiva

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Obtiene probabilidad de crítico por cada punto de furia. Atacar a un campeón otorga velocidad de ataque durante un tiempo. Obtiene furia con cada ataque, más con golpes críticos y asesinatos. Pierde furia por segundo después de estar fuera de combate durante un tiempo. La velocidad de ataque adicional de Furia de batalla aumenta conforme sube de nivel Furia Inmortal. Tryndamere convierte toda la probabilidad de crítico que supere el límite en daño de ataque.