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Checkmark
Excelente contra campeones móviles: Su pasiva y definitiva son particularmente efectivas para contrarrestar enemigos con alta movilidad.
Checkmark
Potencial de interrupción en peleas de equipo: La 3º habilidad puede ser usada estratégicamente para interrumpir posicionamientos enemigos y habilidades clave.
Checkmark
Fuerte daño en ráfagas: La combinación de su 1º habilidad, 2º habilidad, y definitiva ofrece un alto potencial de daño en ráfagas, capaz de eliminar objetivos frágiles.
Checkmark
Control de área: Su 1º habilidad y 3º habilidad proporcionan buen control de área, lo que es útil tanto ofensiva como defensivamente.
Checkmark
Puede cambiar el rumbo de las peleas de equipo: Su capacidad para sumergirse en el corazón del equipo enemigo y desatar su combo puede ser devastadora.

Habilidades y pasiva

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Cada cierto tiempo, Vex se ve afectada por Miseria, lo que hace que su siguiente habilidad básica interrumpa los deslizamientos y aterrorice a sus enemigos por un breve periodo. Cuando un enemigo cercano se desliza o teleporta, Vex lo marca con Pesimismo durante un tiempo. El siguiente ataque que Vex aseste a un enemigo afectado por Pesimismo infligirá daño mágico adicional y reducirá el enfriamiento de esta habilidad. Los objetivos que no sean campeones reciben menos daño y devuelven menos enfriamiento de esta habilidad.