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Checkmark
Excelente contra campeones móviles: Su pasiva y definitiva son particularmente efectivas para contrarrestar enemigos con alta movilidad.
Checkmark
Potencial de interrupción en peleas de equipo: La 3º habilidad puede ser usada estratégicamente para interrumpir posicionamientos enemigos y habilidades clave.
Checkmark
Fuerte daño en ráfagas: La combinación de su 1º habilidad, 2º habilidad, y definitiva ofrece un alto potencial de daño en ráfagas, capaz de eliminar objetivos frágiles.
Checkmark
Control de área: Su 1º habilidad y 3º habilidad proporcionan buen control de área, lo que es útil tanto ofensiva como defensivamente.
Checkmark
Puede cambiar el rumbo de las peleas de equipo: Su capacidad para sumergirse en el corazón del equipo enemigo y desatar su combo puede ser devastadora.