Pros y Contras
Alto potencial de daño: Su 1º habilidad, combinada con ataques críticos, le permite infligir una cantidad significativa de daño.
Excelente en duelos: Gracias a su pasiva, que duplica su probabilidad de crítico, y su 2º habilidad, que bloquea proyectiles enemigos, es formidable en combates uno contra uno.
Movilidad excepcional: Su 3º habilidad le otorga una gran movilidad, permitiéndole atravesar súbditos y monstruos de la jungla para esquivar o iniciar.
Fuerte en peleas de equipo con posicionamiento adecuado: Su definitiva puede cambiar el rumbo de una pelea de equipo si se ejecuta correctamente.
Bloqueo de habilidades enemigas clave: Su 2º habilidad puede negar proyectiles enemigos importantes, protegiendo a Yasuo y a su equipo.
Sin dependencia de maná: Al no utilizar maná, puede permanecer más tiempo en línea y en la jungla sin necesidad de regresar a la base.
Curva de aprendizaje elevada: Dominar sus mecánicas y saber cuándo utilizar sus habilidades requiere práctica y experiencia.
Rendimiento disminuido contra equipos de alto CC: Equipos con múltiples formas de control de masas pueden contrarrestarlo eficazmente.
Alto riesgo en su jugabilidad: Entrar en peleas con su 3º habilidad y definitiva puede ponerlo en posiciones vulnerables.
Habilidades y pasiva
Valor: Yasuo acumula Flujo en su barra de recursos cuando se mueve. Con el nivel máximo de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe daño durante un tiempo.
Decisión: La probabilidad de crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero el daño de sus críticos disminuye. Yasuo convierte toda la probabilidad de crítico que supere el 100% en daño de ataque a una tasa específica.