Pros y Contras
Alto Daño en Área: Su 1º habilidad y habilidad definitiva le permiten infligir cantidades significativas de daño a múltiples enemigos, ideal para teamfights y limpiar oleadas de súbditos.
Excelente para Asediar: Gracias a su capacidad para lanzar bombas a larga distancia, puede dañar torretas enemigas sin ponerse en peligro.
Zona de Control: Con su 3º habilidad, puede crear zonas que disuaden o ralentizan el avance enemigo, ofreciendo control táctico en combates y objetivos.
Escape Efectivo: Su 2º habilidad le proporciona un medio de escape, permitiéndole reubicarse o salvarse de situaciones comprometedoras.
Capacidad de Interrupción: Su 2º habilidad puede ser usada para interrumpir la toma de objetivos enemigos o habilidades clave de oponentes.
Alta Velocidad de Empuje: Puede derribar estructuras rápidamente con sus habilidades, acelerando el ritmo del juego a favor de su equipo.
Dependiente de Habilidades: Su efectividad se reduce drásticamente si falla sus habilidades, especialmente en situaciones de combate directo.
Alto Costo de Maná: Sus habilidades consumen una cantidad considerable de maná, requiriendo una gestión cuidadosa o la adquisición de objetos de regeneración de maná.
Curva de Aprendizaje en la Precisión: Aprender a acertar consistentemente con su 1º habilidad y habilidad definitiva puede ser desafiante para los nuevos jugadores.
Impacto Reducido Sin Visión: La efectividad de su habilidad definitiva disminuye sin una adecuada visión del mapa para dirigir ataques sorpresa o apoyar a distancia.
Habilidades y pasiva
Las habilidades de Ziggs infligen daño adicional a las torretas. Potencia Bomba reboteante para que inflija daño mágico adicional y más daño a torretas. El enfriamiento de Mecha corta se reduce cuando Ziggs lanza una habilidad.