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VLADIMIR
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GAREN
AMUMU
SYNDRA
KALISTA
RAKAN
Checkmark
Alto Potencial de Daño a Un Solo Objetivo: Su 1º habilidad le permite infligir daño explosivo a distancia, ideal para eliminar campeones enemigos clave.
Checkmark
Capacidad de Acoso en la Línea: Con su 1º habilidad y su habilidad para recoger hechizos con su 2º habilidad, puede mantener a los oponentes bajo constante presión.
Checkmark
Habilidad para Iniciar Combates: Su 3º habilidad puede ser usada para atrapar a enemigos desprevenidos, facilitando asesinatos para su equipo.
Checkmark
Movilidad y Engaño: Su habilidad definitiva le ofrece una breve ventana de reposicionamiento, útil para esquivar habilidades enemigas o para engañar a los oponentes.